新闻晨报 2005-01-13 云飞
入驻校园的网络游戏不再“疯狂练级”。昨天上午,上海市科教党委牵头组织的网络益智游戏招标结果水落石出,无角色练级的赛车游戏《飞跃彩虹》成为唯一预中标游戏,正式签约后,全市1500所中小学的学生下学期都将可以通过校园“校校通”网络平台“竞速飞车”。
除了这款赛车游戏,同时被市科教党委挑中的还有两部动画片,分别是《消防员的故事》和《天才发明家》。从9月份正式启动以来,此次动画系列片和网络益智游戏招标过程历时3个多月,3部预中标作品是从28家单位竞标的98部作品中选出的,选择过程既听取了专家的意见,也反映了学生试玩后的呼声,参考既要好玩、又要益智选择过程中并重的两把标尺。
品胜果健康第一摒弃“练级”
驾驶着卡丁赛车飞驰在滨江大道上,赛道两旁是东方明珠、国际会议中心等著名的上海标志性景点,这款名为《飞跃彩虹》的赛车游戏最大的特点就是将20世纪80年代和21世纪的上海作为比赛背景,比赛开始前还会有两名解说员对景点作出详细说明,学生在游戏的同时也能体会到上海的发展。
与《飞跃彩虹》一举中标相比,最受玩家欢迎的角色扮演类游戏却并未最终入选。“很多竞标网络游戏过分追求‘练级’,这成为它们与校园失之交臂的主要原因。”负责此次具体招标运作的上海健生有限公司负责人邵先生告诉记者,练级游戏最惹争议就是因为会让学生沉浸其中沉迷上瘾。市科教党委负责人在推荐《飞跃彩虹》时也特别强调:这款游戏学生在达到娱乐目的后可随时退出游戏而不至于影响正常的生活和学习。
“我们选择制作赛车类游戏就是考虑‘健康第一’”这款游戏的开发商是上海上影数码软件有限公司,负责人顾先生并不讳言制作一款进校园的游戏要考虑学校的承受能力,“市面上大多数网络游戏盈利模式主要靠玩家‘练级’过程中的时间投入来赚取利润,而《彩虹赛车》在制作之初就已经放弃这种盈利模式了。”
观后效耐玩度接受学生检验
“只要10分钟,所有8岁以上的学生都可以迅速上手。”游戏生产厂商负责人对记者表示,这款游戏在接受学生试玩时也获得了不错反馈。但相对于游戏的上手度,游戏的耐玩度却受到了一些学生质疑,这款游戏目前总共只设计了8条主赛道,场景重复可能让学生逐渐失去新鲜感,游戏厂商表示今后拟陆续推出游戏的更新版本,增加赛道和场景。
仅此一款游戏入选,第一次网络游戏招聘在游戏品种上有些行单影只,是否能长久吸引学生的兴趣还将面临考验。一位学生游戏玩家接受记者采访时说,网络上最火的还是练级游戏,因为“玩到最后玩的内容其实已经不重要,练级练到一定程度更多是满足一种成就感。”如果摒弃练级带来的成就感,走进校园的网络游戏只有靠非常好玩,才能真正留住学生。
“今后的游戏还将益智性和趣味性并重。”市科教党委负责人昨日在会上表示,网络益智游戏的对外招标将形成每年的惯例,今年春季就将推出新一轮的标书,为暑假学生学校玩游戏增添新品种,届时学生在校园里可玩的游戏有望丰富起来。
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